匿名对象
概述
没有名字的对象,是对象的一种简化表示形式
特性
一次性,每次使用都是一个新的对象
使用情景
1、对象调用方法仅使用一次,然后等待销毁
2、作为实际参数传递
public class TestDog{
public static void main(String[] args) {
// 对象调用方法仅使用一次
new Dog().sleep();
// 作为实际参数传递
useDog(new Dog());
}
public static void useDog(Dog dog) {
dog.sleep();
}
}
class Dog {
String name;
int age;
public void sleep() {
System.out.println("小狗睡觉.....");
}
}
优点
提高开发效率,简化代码结构
继承
概念
把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
关键字:extends
格式:
class Son extends Father {
}
一个孩子只能有一个父亲
一个父亲可以有多个孩子
特点
1、Java为单继承,一个类只能有一个直接父类,但可以多级继承,属性和方法逐级叠加
2、构造方法只可服务于本类,不可继承,子类执行构造方法前会默认调用父类的无参构造方法。可以通过super()去访问父类的构造方法
3、private 修饰的属性和方法不能被继承
extends
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个父类对象
Father father = new Father();
// 父类调用父类的属性和方法
father.name = "父";
System.out.println(father.name);
father.game();
System.out.println("-------------");
// 创建一歌子类对象
Son son = new Son();
// 子类调用子类的属性和方法
son.age = 16;
System.out.println(son.age);
son.study();
// 子类调用父类的属性和方法(public修饰)
son.name = "子";
System.out.println(son.name);
son.game();
/*
* 子类调用父类private修饰的属性和方法
*
* 报错
* The field Father.suffer is not visible
* The method cook() from the type Father is not visible
*
* 由此可知子类不能调用父类私有化的属性和方法
*/
// son.suffer = 10;
// son.cook();
}
}
public class Father {
public String name;
private int suffer;
public void game() {
System.out.println("下棋");
}
private void cook() {
System.out.println("做饭");
}
}
public class Son extends Father{
public int age;
public void study() {
System.out.println("子类 -- 学习");
}
}
子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法
class Father {
String name;
public Father() {
System.out.println("Father's Constrator be performed");
}
}
class Son extends Father {
int age;
public Son() {
System.out.println("Son's Constrator be performed");
}
}
public class TestSon {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
}
}
结果
Father's Constrator be performed
Son's Constrator be performed
【注意】Son 的构造方法中编译器默认生成 super(); 用来调用父类的构造方法,目的是为了初始化父类字段,因为子类可能会用到
继承内存分析图 |
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优点
1、提高了代码的复用性
2、提高了代码的维护性
3、让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提
缺点
1、让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响到其他和该类相关的类
2、打破了封装性
总结
Java中只有单继承
子类可以继承父类的非私有属性和方法(非private修饰的)
执行子类的构造方法前会默认执行父类的无参构造方法
方法重写【Override】
引言
开发中父类的方法不一定适用于子类,因为父类方法不能更改,在子类中新增方法会造成代码的冗余,而且不符合逻辑
要求
1、应用于继承和实现接口
2、返回值类型,方法名,形参列表与父类一致
3、使用@Override注解来标识
4、重写方法的访问修饰符权限不能低于父类
private < 默认(什么都不写) < protected < public
public class Son extends Father{
public int age;
@Override
public void game() {
System.out.println("玩红色警戒");
}
public void study() {
System.out.println("子类 -- 学习");
}
}
public class Father {
public String name;
private int suffer;
public void game() {
System.out.println("下棋");
}
private void cook() {
System.out.println("做饭");
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
son.game();
}
}
优点
既沿袭了父类的方法名,又实现了子类的扩展
总结
1、方法的重写能够在不新增方法的情况下实现子类的扩展
2、方法重写要求方法声明格式和父类完全一致(访问修饰符不能小于父类)
3、@Override关键字用来开启格式检测,如果不一致就会报错
版权属于:不冷
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